c# 디자인패턴 예제

이 패턴은 4인 갱의 팩토리 패턴과 혼동해서는 안 됩니다. 팩토리 패턴의 베이스는 심플한 팩토리 패턴입니다. 그래서 내 이해와 경험에 따라 내 정의를 넣어 보자. 모든 디자인 패턴을 실행하기 시작하면 이 정의가 더 명확해질 것이라고 보장할 수 있습니다. 당신은 패턴의 일반 영어 의미를 볼 경우 : – 그들은 반복하고 예측 가능한 이벤트입니다. 프로젝트를 진행하기 전에 디자인 패턴에 대한 정의를 제시하고 나중에 아키텍처 패턴을 정의합니다. 디자인 패턴을 배우는 가장 좋은 방법은 완전한 진화를 보고 프로젝트를 수행하여 패턴이 자연스럽게 자연스럽게 떨어지는 것입니다. 개체 간의 혼란스러운 종속성을 줄일 수 있습니다. 이 패턴은 개체 간의 직접 통신을 제한하고 중재자 개체를 통해서만 공동 작업을 하도록 합니다. 실제로 디자인 패턴은 건축가가 될 수있는 측면 중 하나입니다 OOP에서 더 나은 될 수 있습니다. 하지만 건축가가 되는 것만이 아닙니다.

또한 디자인 패턴은 시나리오로 OOP를 이해하는 방법이라고 말할 수 있습니다. 이러한 패턴은 클래스와 개체 간의 통신을 처리합니다. 따라서 샘플 프로젝트 요구 사항을 가지고 응용 프로그램을 코딩하고 디자인하고 디자인 패턴이 NATURALLYalong 방식으로 떨어지게합시다. Factory 메서드는 구체적인 클래스를 지정하지 않고 객체를 만들기 위한 인터페이스를 제공하는 생성 설계 패턴입니다. 생성자 대신 개체를 만드는 데 사용할 수 있는 메서드를 정의 합니다. 중요한 것은 하위 클래스가 이 메서드를 재정의하고 다른 형식의 개체를 만들 수 있다는 것입니다. 훌륭한. 이제 Factory 메서드를 사용할 준비가 되었습니다. 많은 예제에서 사용자의 입력을 통해 전환 하고 필요한 팩터리 클래스를 선택 하는 switch 문을 볼 수 있습니다.

현실 :- 디자인 패턴은 건축가에게 중요한 것 중 하나입니다. 그것은 당신에게 더 나은 OOP합니다. SRP의 동의어 중 하나는 SOC – 우려의 분리. 우려 규칙의 분리는 한 반은 자신의 관심사만 해야 하며 원치 않는 우려는 다른 반으로 옮겨야 한다고 말합니다. 예를 들어 이 경우 UI는 „Customer“ 개체를 직접 만들지 않아야 합니다. 이제 팩터리 패턴이 컬렉션의 동일한 인스턴스를 가리키기 때문에 동일한 인스턴스를 반환하는 이유가 있습니다. 이제 공장의 전체 지점은 새 인스턴스를 만들고 동일한 인스턴스를 반환하지 않는 것이기 때문에 재앙입니다. 23 개의 갱 4 (GoF) 패턴은 일반적으로 다른 모든 패턴의 기초로 간주됩니다.

생성, 구조 및 행동(전체 목록은 아래 참조)의 세 그룹으로 분류됩니다. 따라서 동일한 개체를 반환하는 대신 BY VAL 사본과 같은 개체의 복제본을 반환해야 하는 메커니즘이 필요합니다. 이것이 바로 프로토타입 패턴이 그려지는 곳입니다. 이것은 새로운 건축가를위한 가장 큰 전문가 진언 중 하나입니다. 소프트웨어 아키텍처는 자연스럽게 진화하고 패턴을 만들어 내고 점차적으로 최종 결정을 내릴 수 있습니다. 이 문서에서는 C# 언어를 사용하여 디자인 패턴 및 아키텍처 패턴을 구현하는 방법을 알아봅니다. 우리는 패턴에 의해 패턴을 이동하지 않을 것입니다 하지만 오히려 우리는 샘플 프로젝트를 가지고 같은이러한 것들을 구현하려고합니다. 이 튜토리얼은 초보자뿐만 아니라 실시간 예제와 도트 넷 디자인 패턴을 배우고 싶은 전문가 개발자를위한 디자인입니다 실시간으로 도트 그물 디자인 패턴의 많은 다른 유형의 고급 개념에 매우 기초에서 단계별 단계 예제. 이 Dot Net 디자인 패턴 자습서에서는 획득한 지식을 배우고 실천하는 데 도움이 되는 단계별 프로그래밍 예제를 통해 주제에 대한 실습 접근 방식을 제공합니다. 소프트웨어 세계에서도 마찬가지로 발생하는 문제는 대부분 특정 패턴을 가지고 있으며 많은 개발자가 이러한 문제를 해결하고 해결책을 마련했습니다.

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